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高智尔球

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一、  简介

高智尔球Wiser球,是以智谋结合运动的一种动静相争的对抗性的球类运动,它不需要专门的球场,无论任何障碍的场地均能使用,非常安全,适合所有的人群,男女老幼均宜。

Wiser球是全世界人类最完美、最高贵、对人类最有益处的球类运动,其总的效用体现在七个方面:强身健体,活跃精神,开发脑力聪慧,团结友爱,增强免疫力,迟缓体能衰竭,有助于提升老中青少年道德品质。

二、起源

Wiser球(高智尔球),原是古代宫廷君王、大臣与士大夫和西方元首总统谋略斗智、锻炼身体最高贵最顶级的球艺运动, 但很可惜的是这种世界性皇王首相级顶级高贵的球艺运动早已年久失传了,今由一位伟大无私的长者发掘并加以完善以利益大众。长者道德崇高,美国国会参议院通过无记名投票在第112届国会全票通过第614号决议上表彰这位长者对世界人类所做的贡献。"Wiser"不是智慧者的意思,其含义是从智慧当中育化出更高的智慧,通过打Wiser球,可以让人们的智慧得到更高、更好的发展,所以中文翻译为"高智尔"。Wiser球不仅能锻炼体力,而且能开发智慧脑力,可以说是所有球艺中是最好的一项运动。

Wiser球没有老少年龄、高矮身材、男女性别和种族的限制,也不需要专门场地,无论任何障碍的场地均能使用,不需花费太多资金,而且非常安全,只要喜爱体育,想强身健脑,塑造道德人品的人皆可加入,是真正做到了平等待遇的运动。它既是个人、也是团体的谋略和战术,从智力思维训练方面来说,有如下棋布阵,从身体的锻炼体力增长方面来说,更是一个完美自然的高级球类运动。

不限于老年、中年、青年、少年、幼儿、男女、高矮、胖瘦、种族、肤色,均可由打Wiser球享受其中的利益,这是其它球类达不到的。Wiser球是全世界最完美、最高贵、对人类最有益处的球类运动,总的效用在七个方面:强身健体、活跃精神、开发脑力智慧、团结友爱、增强免疫力,迟缓体能衰竭,有助于老、中、青、少年提升身心道德品质。

Wiser球是不具有宗教性的,任何宗教和非宗教人士,无论男女老幼,都有权利享受它,都是他们的一份子,因为Wiser 是大自然赋予人类的强身健体、没有种族宗教性、人人有权平等享受的一种纯体育球类运动,它唯一的作用就是给人类带来利益,强身健体,塑造道德友善,和平助益世界。

自Wiser球开发以来,各界人士纷纷组织球队踊跃活动,虽然只有短短六个月,世界各地已经有四百多支球队,人人赞叹、喜乐好玩、兴奋不已,明显带来身心健康。

根据世界Wiser 运动委员会副主席日本东京大学教授Gregory Noble 在2013年「世界Wiser运动委员会第一届就职典礼」大会上宣布,目前Wiser球在世界各地蓬勃发展,今年夏天将在洛杉矶举行国际性的Wiser球大赛,欢迎各国各界组织Wiser球队参赛。

三、竞赛规则

一.比赛基本球具和设备

1.Wiser比赛球:球的直径约90毫米,重量约168克。打法共分为三种类型:团体赛--14人, 需14颗球,红、白两色各7颗,分别以1到7号来编号。单人对打,一人掌5颗球,共10颗球。双人对打则是每队2个人,每队6颗球。

2.Wiser比赛旗:准备黄旗与红旗各10支。

3.准备一条12米长的绳子作为中间线。

二.布置比赛场地的步骤

1.确立「中界线」:以一条12米长的绳子作为「中界线」。

2.布置两队「发球线」:两队的发球线距离「中界线」各为12米。(发球线长度也为12米)

三.队员的组成

裁判、记分员、插旗员各一名。两支球队各7名队员。

四.出场:

队员按球号顺序分对面站立,每队"1"号为队长,站在每队中间位置。两队距离24米。中界线插有三色旗。

各队就位后,裁判宣布比赛开始。两位队长先正步入场走到中界线,敬礼、握手。掷币或猜拳定谁先发球。然后,队长握拳跑回位。接着是两队的队员正步走到中界线,敬礼、握手。然后,踢正步走回原位。

五.比赛开始

猜胜方先布局第一球,接着两队交替布局。布局时击到对方球无效且必须重新发球。每队至少2个、至多5个球要过中线。其它球布局位置不受限制。

布局或开球后,要求队员都要站到自己球所在位置,已出局者须离开。

注意:每位队员开球,须先举手向裁判示意要打哪个球或布阵,裁判宣告后才能开球。开球前只允许同队队员讨论战术1分钟。完成开球后,各方队员可以选择直接攻击或选择布阵(连续布阵超过三次后,多出几次布阵,这几次击到对方球都无效。一旦布阵三次后选择攻击,该方布阵次数则重新计算。

「初关」-「二关」-「出局」:一个球被任何一方的球击中一次,则该球即失去战斗力,插旗员在两球连线、被击中的球右侧插黄旗表示「初关」。当这个球又被击中第二次,插红旗表示「二关」;被击中第三次,该球就"出局"。当发球方击中对方一个球,被击中的球在滚动中碰到同方的另一个球,只能算击中一球;如果发球方击中对方一球的同时,在滚动中又将对方另外一个球碰到,则算击中对方两个球。

「解救」:当被「初关」或「二关」的球的一方另外的球击中对方那个竞技球时,则该方最先被「初关」的球则被「解救」,被「二关」的球降级为「初关」,一次只能解救一个球,被解救的球就可以重新参加战斗。插旗员要及时换成相应的旗。

「误击」:任何一方打到自己队友的球,则该竞技球自动出局,被击中的队友的球则从竞技球变为被「初关」、「初关」变为「二关」,「二关」变为「出局」。直至自己方的某一个球击中对方当前没有关过自己方的竞技球后,则自我「初关」的球被"解救",「二关」变为「初关」。

「围捕」:当一方只剩下一个竞技球时,则进入「围捕」程序。双方将各自的竞技球和被关了的球集中到24米x12米的长方形范围,分各自的定位线摆放。先由球少的一方先发球,接着球多的一方可以选择布阵或攻击。当被围捕的球击中对方的球,释放了自己方相应的球,则「围捕」 程序取消。当任何一方发球时球出了围捕线,则该方的重新定位线每次都要向前缩进一米,当双方的重新定位线之间的距离剩下12米则任何一方都不能再缩进。

「犯规」的规定:(1)攻击之前,脚尖要与自己的球和将要攻击的球在一条直线上,球拿起来就不准动前脚了;(2)拿错球;(3)同一方两人或多人同时拿球攻击(除非球出手前又放下了球);(4)移除场地的任何障碍物。(5)场内喧哗吵闹,不听劝阻。犯规一次,该犯规方一次击中对方的球为无效球;犯规两次,犯规队员两次击中对方的球为无效球;依此类推。

六.比赛结束

当一方所有球都被"初关"或"二关"时,该方战败。裁判宣布比赛结束。双方队员回到各自的发球线站立,然后走到中线握手祝贺。

七.Wiser球场内纪律规定
    Wiser球是十分高雅、讲求谋略和团体协作的运动,所以(1)所有球员在场上是不允许随意说话和串动,除了向裁判申请了集体讨论除外。(2)每个人在顾全大局的情况下,都有独立决定开球与否的权力,任何人不得指责队友或对方球员,裁判只按规定裁决。(3)在对方开球时,绝不可以有意或无意用说话等方式干扰对方。这违背了体育道德精神。裁判有权予以制止。(4)击球前有1分钟的讨论时间,但必须是小声说话讨论,一是保证自己方的策略不被对方察觉,二是体现优雅而不是粗俗。(6)队长是球赛的组织者和制定计划的牵头者,在场上只能是与大家平等的合作者。


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